Traduo de Resident Evil para Game Boy Color

Um pouco sobre o jogo: 
Esta  uma adaptao para o Game Boy Color do jogo original para PlayStation, que foi anunciada ao mesmo tempo da verso para Nintendo 64 de Resident Evil 0, com novos inimigos e formas de save a serem includos. 
Embora a HotGen Studios, desenvolvedora da adaptao, ser capaz de recriar o estilo tridimensional do jogo original no hardware do Game Boy Color atravs de um processo de compresso de imagens, o projeto foi cancelado. 
Assim que a HotGen Studios e a Capcom perceberam que o jogo seria de to baixa qualidade para produzir, um ttulo reserva, Resident Evil Gaiden, foi criado levando-se em conta os limites do Game Boy Color. 
A nica chance que os fs da srie tiveram de ter acesso ao ttulo foi atravs de duas roms as quais vazaram na internet.
O cartucho 1 possui o jogo 90% completo, j o cartucho 2  o mais incompleto e s h possibilidade de jogar com um personagem.

Fonte: Wikipdia

Sobre a traduo:

Bom,  minha primeira traduo, comecei ela em 2013 apenas para brincar de edio e tambm com as correrias, ficava difcil arrumar tempo para mexer nela, fiz o melhor que pude, at porque o jogo no foi finalizado e possui vrios bugs.
Dentre eles, alguns so:
- Voc s pode usar a Beretta ou a Escopeta, elas possuem munio infinita por padro, as outras armas existem mas no so equipveis.
- Alguns itens e chaves no servem para nada, tem cutscenes que aparecem s pela metade e algumas nem existem (o texto est no jogo mas no foi usado)
- S h zumbis, os outros inimigos no existem, s h um Boss, a serpente gigante, mas ela fica parada e voc no precisa enfrentar ela, enfim, existem mais bugs mas so irrelevantes.

Originalmente esse jogo no tem como chegar ao final porque faltou programao, a sala "existia" mas no podia ser acessada. 
Ento o usurio PacoChan da cena romhacking internacional criou um patch que "arruma" esses problemas, possibilitando chegar at o Heliporto, que  a ltima tela do jogo, pegar o Sinalizador (Flare) e... Fim... 
No tem finais programados, ento o jogo acaba a mesmo. Eu fiz minha traduo com esse patch aplicado, ento no precisa aplicar ele separado.
O maior problema foi conseguir arrumar os textos que explodiam fora da tela nas partes finais do jogo e os ponteiros, alguns no podiam ser mexidos seno causava problemas no jogo.
Poucas coisas nas descries dos itens foram abreviadas, at porque o tamanho da janela do gameboy  minscula e no coube o texto inteiro.

Progresso:
(v.1.0)

 Grficos: 99%*
 Acentos: 100%
 Textos: 100%
 Menus: 100%
 Reviso: Chris 100% - Jill 100% (No encontrei nenhum erro, mas qualquer coisa, reporte aqui ou por MP que lanarei outro patch para corrigir)

*O nico grfico que no traduzi e no tenho inteno de traduzir  o You Died.
Eu achei ele, mas ele reaproveita muito o grfico de algumas letras, por exemplo o comecinho do D maisculo  usado no final do d minsculo, fui editar, causou muitos problemas ento deixei sem traduzir.
E tambm, no vi necessidade em traduzir ele,  quase impossvel ser pego por um zumbi, ento provavelmente voc chegue ao final do jogo e nem veja essa tela.

(v.1.1)

 Corrigido uma palavra "procurar" no cenrio de Jill (antes procuar)

Como aplicar a traduo:

Eu criei o patch usando o aplicativo Lunar IPS, que pode ser baixado no site da PO.B.R.E.
Link direto:http://www.romhackers.org/modules/PDdownloads2/singlefile.php?cid=8&lid=1

Depois de baixar, abra o programa, clique em "Apply IPS Patch", selecione o "[REGBC Cart 1]Resident Evil GBC BR.ips" e clique em "Abrir"
Na tela seguinte, selecione a rom (certifique-se que seja o Cartucho 1, geralmente escrito como REGBC Cart 1), clique em abrir e pronto! Seu jogo estar traduzido.
Creio que seja compatvel com qualquer emulador que emule GBC, eu utilizei o VisualBoyAdvance.

Traduo/ROMHacking: ajkmetiuk

Agradecimentos Especiais: PacoChan (Pelo patch de Bug Fix)

Contato:

ajkmetiuk@bol.com.br
Caso encontre algum bug, no deixe de enviar seu feedback que quando possvel irei verificar e corrigir os erros e assim lano futuras verses...
