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 		      Grupo Brasileiro de Tradues 
                        			
                      http://www.ipscenter.rg3.net

_______________________________________________________________________

NDICE:

1 - Dados do Jogo
2 - Dados da Traduo
3 - Histrico da Traduo
4 - Chrono Trigger: Uma aventura pelo tempo
5 - Retraduzindo Chrono Trigger: O desafio
6 - Palavra do Knolan
7 - Soluo de Problemas
8 - Agradecimentos
9 - Informaes Legais
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1 - Dados do Jogo

NOME DO JOGO: Chrono Trigger
CONSOLE: Super Nintendo
GNERO: RPG
FABRICANTE: Squaresoft
NMERO DE JOGADORES: 1
TAMANHO DA ROM: 2,94 MB (zipada)
IDIOMA ORIGINAL: Ingls
IDIOMA DA TRADUO: Portugus
_______________________________________________________________________

2 - Dados da traduo

EQUIPE:

    Lynx - Coordenador, tradutor, romhacker e tester
    Knolan - Tradutor e tester
    Musashi - Tester
    Neo Mithrandil - Colaborador em romhacking

PORCENTAGEM DA TRADUO:

    Textos     - 100%
    Menus      - 100%
    Magias     - 100%
    Itens      - 100%
    Grficos   - 99%*
    Acentuao - 100%

*Esse 1% faltante dos grficos refere-se aos crditos do jogo.
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3 - Histrico da traduo

CHRONO TRIGGER BR VR. 1.5

     Lanamento - 22/02/2004
 
     Novidades:
 
     - Foi trocado o nome dos locais "Lab 16" e "Lab 32" por
       "Rodovia 16" e "Rodovia 32", respectivamente. Tambm foram
       mudadas algumas frases que aparecem quando se vence uma
       batalha. Foi mudado o nome de 4 magias, para uma melhor
       sonoridade. Foram trocadas as palavras "Arma", "Elmo" e
       "Armadura" que aparecem quando se vai equipar o personagem
       por "Mos", "Cabea" e "Corpo". Tambm consertei uma vrgula
       aqui e acol e melhorei alguns textos iniciais. Tambm 
       consertei um erro ortogrfico contido no final "Dream Team",
       onde estava escrito "...uma mapa quebrado...". Agradeo ao
       Chrono por ter me indicado o erro.

     Bugs conhecidos:
 
     - O bug dos "nomes grandes" continua, mas, fora isso, nada mais
       foi localizado.

CHRONO TRIGGER BR VR. 1.4

     Lanamento - 13/11/2003
 
     Novidades:
 
     - Foi trocado o nome da magia mais poderosa do Crono. Antes era
       chamada de "Alumina", porm, como foi constatado que a palavra
       nada tinha a ver com o golpe (graas a uma burrice minha na 
       hora de folhear o dicionrio), eu troquei o nome para
       "Luminaris" que, em latim, significa "Luminar". Segundo o 
       dicionrio, "Luminar" quer dizer "espalhar a luz", e isso tem
       tudo a ver com essa magia, no  mesmo? Agradeo ao H8OR por 
       ter indicado o erro.
     - Melhorei algumas falas que no estavam "ao meu gosto".

     Bugs conhecidos:
 
     - O bug dos "nomes grandes" continua, mas, fora isso, nada mais
       foi localizado.

CHRONO TRIGGER BR VR. 1.3

     Lanamento - 28/10/2003
 
     Novidades:
 
     - Foi corrigido um erro que ocorria quando o "Chef" entregava a
       comida para a Ponte Zenan. Ele estava entregando o mesmo item          duas vezes quando o correto seriam dois itens diferentes. 
       Agradeo ao Sahasrahla por ter indicado o erro.
     - Foram corrigidos vrios erros de portugus (vrgulas, frases
       "sem sentido" e um ou outro errinho aqui e ali...) Putz, achei
       que tinha o feito um bom trabalho no patch 1.0, mas eu me
       "subestimei" e vrios erros passaram, mas eu creio que agora
       a coisa est bem mais prxima da perfeio.

    Bugs conhecidos:
 
     - O bug dos "nomes grandes" continua, mas, fora isso, nada mais
       foi localizado.

CHRONO TRIGGER BR VR. 1.2

     Lanamento - 05/10/2003
 
     Novidades:
 
     - Foi corrigido um erro ortogrfico na fala de Doan (2300 d.C.).
       Estava escrito "sdios" quando o correto seria "sadios".
       Agradeo ao McDullen por ter indicado o erro
     - Foi corrigido um erro ortogrfico na fala de Lucca quando se
       chega pela primeira vez no Fim do Tempo. Ela dizia "Vsitantes"
       quando o correto seria "Visitantes". Agradeo ao Eduardo Rolim
       por ter indicado o erro.
     - Foram corrigidos alguns outros errinhos detectados por mim
       (Lynx) que nem interferiam, mas, erro  erro e como eu
       prezo pela qualidade, no podia deixar passar.
 
     Bugs conhecidos:
 
     - O bug dos "nomes grandes" continua, mas, fora isso, nada mais
       foi localizado.

CHRONO TRIGGER BR VR. 1.1

     Lanamento - 04/09/2003
 
     Novidades:
 
     - Consertado um pequeno erro de "quebra de linha", durante uma
       fala da Rainha Zeal quando se entrava no Pressgio Negro pela
       Era Negra (12,000 a.C.). Agradeo ao Mestre Crono por ter
       localizado o erro.
     - Arrumei a posio do sinal negativo no seletor do tempo da
       nave Epoch. Antes aparecia "12,000 -", quando o correto seria
       "- 12,000". Agradeo ao Neo Mithrandil por ter apontado essa           pequena "falha".
 
     Bugs conhecidos:
 
     - O bug dos "nomes grandes" continua, mas, fora isso, nada mais
       foi localizado.

CHRONO TRIGGER BR VR. 1.0

     Lanamento - 20/08/2003
 
     Bugs conhecidos:
 
     - H um pequeno bug (se  que podemos chamar isso de bug) quando
       voc coloca um nome com letras muito grandes em um personagem
       (letras tipo "W" e "M"). Na tela do Mapa-Mndi, em locais que 
       utilizam o nome do personagem (ex.: "Casa do Crono", "Casa da 
       Lucca", etc), se voc colocar muitas letras grandes no nome do
       personagem,  provvel que a ltima letra seja "cortada".
       Supondo que voc nomeou um personagem como "Wwwww", na tela
       do Mapa apareceria da seguinte forma: "Casa do Wwww". Isso
       ocorre devido a um limite de espao para letras naquele local
       que j  natural da prpria rom. Knolan est tentando aumentar
       este espao, mas isso necessita de programao em ASM e no 
       uma coisa fcil de se fazer, portanto, assim que ele obtiver
       sucesso, ns lanaremos um novo patch com esse problema 
       resolvido. Mas garantimos que isso no atrapalhar em nada a
       sua diverso, pois acho que ningum iria nomear um personagem
       como "Wwwww", no  mesmo?

Caso voc encontre outro bug ou mesmo um erro ortogrfico ou alguma 
frase "maluca", por favor, entre em contato comigo, informando o 
problema, para que eu possa consert-lo. Tentei lanar esse patch o
mais perfeito possvel, mas alguma coisa pode ter "passado batido",
ento, eu conto com a sua ajuda para resolver esses problemas que 
possam vir a aparecer.
 
       E-mail do Lynx: lynxdemihuman@ig.com.br
       E-mail do IPS CENTER: ipscenter@hotmail.com
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4 - Chrono Trigger: Uma aventura pelo tempo

Hoje em dia  difcil encontrar algum gamemanaco que nunca tenha 
ouvido falar em Chrono Trigger. Tambm pudera! Chrono Trigger foi um 
daqueles jogos que marcaram poca. Lanado originalmente em 1995 pela 
SquareSoft para o Super Nintendo, este RPG inovou em muitos aspectos: 
sistema de batalha inovador, personagens carismticos, histria 
envolvente e a possibilidade de terminar o jogo de 10 maneiras 
diferentes. Foi, sem dvida, um dos maiores sucessos do Super Nintendo 
e um dos melhores RPGs da histria dos games.
A histria de Chrono Trigger comea no ano 1000 d.C., na abertura da 
"Feira do Milnio", um evento que visa comemorar a chegada do ano 1000 
e o aniversrio do Reino de Guardia. A inventora Lucca prepara-se para 
exibir na Feira a sua "Mquina de Dobra Dimensional", uma mquina 
capaz de teletransportar pessoas. Enquanto isso, o jovem Crono, o 
melhor amigo de Lucca, corre para no perder a apresentao da amiga, 
mas no caminho acaba "trombando" com uma bela garota chamada Marle, 
que na verdade  a Princesa Nadia, filha do Rei Guardia. Juntos, os 
dois vo assistir a apresentao de Lucca, mas uma estranha 
interferncia provocada pelo pingente de Marle faz com que o 
teletransporte de Lucca abra um estranho portal e sugue Marle para 
dentro. Crono decide ir atrs da sua nova amiga e logo ele se v 
perdido em um lugar totalmente desconhecido para ele. Lucca tambm 
resolve ir atrs dos dois e, to logo se encontra com Crono, ela lhe 
revela que os dois viajaram no tempo e voltaram para a Idade Mdia do 
seu mundo, o ano 600 d.C. A chegada de Marle nesta poca provocou uma 
alterao na linha do tempo e coube a Crono e Lucca restaurar o curso 
da histria. De volta ao ano 1000 d.C., Crono  acusado de sequestrar 
a Princesa e vai a julgamento. Crono, apesar de inocente,  condenado 
 execuo, mas Lucca aparece para resgat-lo. Em meio a fuga, Marle 
se une aos dois, contrariando a vontade do seu pai, o Rei. Para 
escapar da Guarda Real, Crono, Lucca e Marle se vem obrigados a 
entrarem num portal do tempo descoberto no meio da Floresta Guardia. 
Sem saber para onde este portal os levaria, os trs decidem arriscar. 
E logo se vem perdidos em meio a um mundo totalmente destrudo. 
Procurando por um caminho que os levasse de volta para casa, os trs 
descobrem que aquele  o ano 2300 d.C., ou seja, o futuro. E descobrem 
que o responsvel por aquela destruio  uma criatura medonha 
conhecida como "Lavos". Em 1999 d.C., Lavos emergir para a superfcie 
e espalhar a destruio pelo mundo, roubando o seu futuro. Os trs 
ento decidem impedir o apocalipse, destruindo Lavos antes que ele 
destrusse o mundo. Para isso, tero que viajar pelo tempo para 
coletar informaes e descobrir uma maneira de destruir a criatura do 
apocalipse. No caminho, Crono, Lucca e Marle ganharo a ajuda de Frog, 
um cavaleiro da Idade Mdia transformado em sapo por uma maldio, 
Robo, um rob humanide do futuro desativado desde o apocalipse, Ayla, 
uma garota pr-histrica que luta para livrar o seu povo da extino e 
Magus, um poderoso mago da Idade Mdia que na verdade nasceu na 
chamada "Era Negra". Por outro lado, em cada era existir um inimigo 
para se derrotar, como o lder dos Reptites Azala da pr-histria ou a 
Rainha Zeal da Era Negra. Somente vencendo a barreira do tempo  que 
os heris de Chrono Trigger conseguiro derrotar Lavos. Ento aperte 
os cintos e prepare-se para viajar pela histria. O futuro do mundo 
depende de voc!!
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5 - Retraduzindo Chrono Trigger: O desafio

E l se vo exatos 9 meses desde que eu, Lynx, decidi traduzir, ou 
melhor, retraduzir Chrono Trigger. Na verdade eu tinha essa idia de 
retraduzir o jogo h muito tempo, desde 2001, quando eu pude jogar 
pela primeira vez Chrono Trigger em portugus, via traduo da antiga 
CBT (Central Brasileira de Tradues). De cara, fiquei muito contente 
por ver um jogo que eu gostava muito finalmente na minha lngua, mas, 
por outro lado, um tanto decepcionado com as trocas de nomes 
proporcionadas pela antiga traduo. Ver a minha querida Schala como 
Sara, Melchior como Belquior e tantas outras trocas acabaram por 
"estragar" o que poderia ser uma excelente traduo. E a eu pensava 
comigo: "Puxa, se eu soubesse como traduzir, poderia fazer melhor...". 
E essa idia me perseguiu por muito tempo... Certo dia, eis que estou 
eu em minhas "navegadas" pela NET por sites de traduo quando eu me 
deparo com um site em que estava postado: "Precisa-se de membros!" 
Esse site era o IPS CENTER, fundado pelo meu grande amigo tradutor 
Musashi. Sem almejar nada, eu enviei um e-mail para o Musashi dizendo 
que no sabia lhufas de romhack, mas que poderia ajudar na traduo 
de scripts. E ele concordou e assim eu me tornei membro do IPS CENTER. 
Logo de cara, eu e o Musashi decidimos traduzir o game Valis 3 do 
saudoso Mega Drive. Eu traduzi os textos e o Musashi fez o romhack. 
Pronto!! Eu finalmente tinha contribudo para a traduo de um jogo. 
Estava contente e tal, mas s isso no me satisfazia. Eu queria ter 
uma participao maior no ramo das tradues, pois nem sempre o que 
se via no jogo era o que voc realmente tinha traduzido (por questes 
de espao). Ento eu pensava: "No d para traduzir assim... 
S traduzir os scripts... No, eu preciso aprender o romhack!!" E foi 
o que fiz, fui atrs, li inmeros tutoriais, sem muito resultado no 
comeo, mas ento eu li o tutorial que me ensinou a "engatinhar" no 
quesito romhack: O "Manual Completo de Traduo", do Gorah SSJ2. 
Graas a esse excelente material, eu pude comear a sonhar com a 
traduo de Chrono Trigger. Meu jogo "cobaia", aquele que me lanaria 
para o mundo do romhack foi o Valis The Fantasm Soldier, ou 
simplesmente Valis 1. Como eu j tinha participado da traduo do 
Valis 3, decidi traduzir o Valis 1 por j estar familiarizado com a 
histria do game. E comecei a traduzir... Valis 1  docinho de cco 
perto de Chrono Trigger, mas foi um bom comeo. Depois de umas duas 
semanas e meia, l estava eu lanando a minha primeira traduo 
oficial. Porm, eu no havia acentuado o jogo, pois ainda no sabia 
muito bem como fazer isso. E l vou eu para os tutorias de acentuao. 
Desta vez, o tutorial que "clareou" as minhas idias foi um tutorial 
do Olaf, outro grande amigo tradutor do grupo Made in Brasil. E 
finalmente Valis 1 foi acentuado. E aproveitei a "onda" para acentuar 
o Valis 3 tambm! A-h, j me considerava pronto para o meu 
mega-projeto, Chrono Trigger. E ento comecei a estudar a rom, mas 
desta vez a coisa seria mais complicada... Primeiro, a rom no 
trabalhava com textos no padro ASCII, como o Valis 1 e 3; Segundo, 
a rom utilizava-se de DTES/MTES para os textos; Terceiro, era preciso 
um bom conhecimento de ponteiros para se obter um bom resultado com 
os textos; Quarto, a rom utilizava-se de um recurso para os tiles de 
letras chamado VWF (Variable Width Font). E todo o meu nimo foi por 
gua abaixo... Eu j me achava o tal por ter traduzido Valis 1 (pura 
prepotncia), dei com os burros n'gua... Mas, como diria a nossa 
querida Ayla, "Ayla no desiste!". E Lynx tambm no, ento l vamos 
ns pros tutoriais de novo. Primeiro: tutorial de DTE/MTE. Foi com o 
"White Book of Romhacker" do grupo Tradu-Roms que eu aprendi os 
conceitos bsicos de comprenso de dicionrio. Sabendo como trabalhar 
com DTES/MTES, parti para a contruo da tabela em ingls do Chrono 
Trigger. Em uma semana eu localizei todas as DTES/MTES do jogo e a 
tabela ficou pronta. Os textos finalmente estavam visiveis. Ento me 
animei novamente e parti para a acentuao. Os tiles de letras 
apareciam sem problemas no editor de tile e a principio parecia 
fcil. Mas a eu notei que, apesar de mudar as letras, os tiles 
acentuados s apareciam nos menus. Novo problema, o jogo tinha duas 
fontes, uma para os menus e a outra para os textos das falas. E agora, 
cad os tiles dos textos de fala? Bem, eles estavam um pouco acima dos 
tiles do menu, mas todos embaralhados. Como resolver isso? O nico 
editor de tile que permitiu "desembaralhar" a fonte foi o Tile Mode, 
mas isso eu descobri meio que na raa e no cabe ficar contando como 
eu fiz para descobrir, o importante  que eu havia conseguido e agora 
era s acentuar. Mas eu no podia trocar as letras K, W e Y por letras 
acentuadas, seno ia cair no mesmo erro da CBT. Ento eu aproveitei os 
espaos vazios para inserir as letras com acentos. Veio a nova 
decepo: No editor de tile as letras estavam l, mas no jogo elas 
apareciam pela metade ou nem apareciam... "E agora", eu pensei... 
Se for para trocar as letras K, W e Y, ento nem vou traduzir... 
Enquanto eu pensava numa maneira de resolver isso, recebi um e-mail de 
um tradutor chamado Knolan, que se propunha a judar na traduo. 
Knolan era webmaster do site RPG's Domain e a princpio eu relutei, 
pois queria traduzir Chrono Trigger sozinho, essas idias bestas de 
ver o meu nome nos crditos e coisa e tal. Eu era novo na rea e 
queria me "lanar", queria ser o bom (humildade zero!!). Mas o Knolan 
insistiu, pois ele tambm era um grande f do jogo, e, por fim, eu 
acabei cedendo. Mas foi a que o Knolan me disse que no queria 
"roubar" o meu crdito na traduo, ele queria contribuir traduzindo 
alguns scripts do jogo, pois tinha muitos outros projetos de traduo 
e no poderia se dedicar "integralmente" para Chrono Trigger. Ento, 
engolindo a minha prepotncia inicial, eu recorri  ele nessa questo 
das letras que apareciam pela metade... E foi a que Knolan me 
explicou que aquilo ocorria por causa de um negcio chamado VWF 
(Variable Width Font - Fonte de Largura Varivel). Existia uma tabela 
na rom que controlava a largura dos tiles. Alterando o tamanho dos 
tiles, as letras apareceriam no jogo. Ele localizou a tabela para mim 
e me ensinou como manipul-la. Pronto, o problema da acentuao estava 
resolvido (valeu mesmo Knolan!!). A partir da, eu traduzi todas as 
DTES/MTES para o portugus e montei uma nova tabela, desta vez todinha 
em portugus. Ento eu parti para a traduo em s. Traduzi os itens e 
magias sem problemas... Mas ai chegou na parte das falas e novo 
problema: ponteiros! Sem alterar os ponteiros, a traduo ia ficar 
uma (desculpem a palavra) merda! E eu no sabia lidar com ponteiros... 
Ai, ai, que desnimo... Mais uma vez Knolan se disps a me ajudar, mas 
eu disse que ia aprender isso sozinho! E l fui eu para os tutoriais 
de novo... Dessa vez, o tutorial salvador foi o "Ponteiros: Uma misso 
difcil, mas no impossvel", feito pelo tradutor Gambas do grupo 
TransCenter. Depois de algumas tentativas, eu finalmente aprendi a 
alterar os ponteiros (pelo menos os de Chrono Trigger). Agora sim, 
estava pronto para a traduo que eu tanto sonhava! E l fui eu, 
traduzindo, traduzindo... Acho que foi em Fevereiro, se no me 
engano... J tinha traduzido um bocado de texto e estava ficando 
feliz com o resultado. E, em mais uma de minhas "navegadas" pela NET, 
resolvi avaliar tradues de Chrono Trigger para outras lnguas... 
Vi uma para o espanhol, no muito diferente da traduo da CBT. 
Mas a eu vi uma traduo para o francs feita pelo grupo Terminus 
Traduction. Ao jogar essa traduo, notei uma coisa que iria mudar 
todos os meus planos: os grficos do jogos estavam traduzidos! 
Os elementais dos personagens, o relgio do tempo da Epoch... tudo em 
francs! E eu indaguei: "P, se eu quero fazer uma traduo perfeita, 
eu tenho que traduzir os grficos tambm!". E l fui eu tentar. Tentei,
tentei, tentei... e nada!! A fui em vrios fruns de traduo pedir 
ajuda e todos falavam que eram grficos comprimidos, que precisava 
saber programao e Assembly para descomprimir... Bem, o fato  que 
ningum disse algo realmente compreensvel. Ento eu implorei por 
ajuda, mas ningum quis ajudar. Teve um a que at falou que "pessoas 
que no sabem programao nem deveriam pensar em entrar para o mundo 
do romhack" (e eu me achava prepotente!). Resultado: novo desnimo, 
mas dessa vez um desnimo muito grande, pois nenhum tutorial que eu 
lesse iria me ensinar programao, ainda mais em assembly, no espao 
de uma ou duas semanas. Pedi ajuda pro meu amigo Knolan, mas ele 
tambm no podia ajudar nesse quesito. Nem o Musashi... E esse 
desnimo fez com que a traduo dos textos ficasse parada por mais 
de um ms. Nesse tempo eu aproveitei para traduzir o jogo "El Viento" 
do Mega Drive, para ver se eu recuperava o nimo, mas no recuperei 
nada... Foi ento que o Olaf, do grupo Made in Brasil, me indicou um 
programa capaz de decomprimir os grficos de Chrono Trigger. Isso me 
animou um pouco, mas foi s baixar o programa para ver que a coisa no 
era to simples assim, precisava dar vrias coordenadas que eu nem 
imaginava como obter. E fiquei na mesma. Musashi me dizia pra 
continuar, pois, mesmo sem traduzir os grficos, a traduo do jogo 
ia ficar boa, mas eu no queria, ou fazia um trabalho digno ou no 
fazia! Eu tinha me comprometido a fazer uma traduo melhor do que 
a que j existia, e assim seria, ou nada de traduo! Foi ento que 
o Knolan sugeriu para que eu enviasse um e-mail para os tradutores 
da Terminus Traduction e pedisse a ajuda deles para o quesito dos 
grficos. No comeo eu relutei, achava que eles no iriam ajudar, 
mas resolvi arriscar. Mandei o e-mail em francs, utilizando o 
Globalink Power Translator. Uma semana se passou e nada. Pensei: 
"Eles no vo ajudar...". Mas, uma semana e meia depois, recebi uma 
resposta do Copernic, o fundador da Terminus Traduction. Ele me 
respondeu em ingls, dizendo que poderia ajudar sim, e pediu para eu 
procurar o Neo Mithrandil, romhacker grfico da verso francesa de 
Chrono Trigger. Mandei um e-mail em ingls para o Neo e no outro dia 
ele me respondeu, dizendo que me ajudaria em tudo que fosse possvel 
e a nica condio era para que o seu nome constasse nos crditos da 
traduo. Pois bem, eu disse para ele que no havia problemas, e ento 
ele me enviou todos os descompressores e paletas de cores para os 
grficos de Chrono Trigger, alm de me dar vrias dicas de como 
modificar os grficos sem alterar as cores (valeu mesmo Neo!!). E o 
nimo voltou. Agora sim a traduo ficaria perfeita, pois o texto eu 
j havia garantido, s faltavam os grficos. Traduzidos os grficos, 
eu voltei para os textos e foram mais alguns meses de traduo... 
No finalzinho de Julho eu acabei de traduzir os textos e parti para o 
teste da traduo. Revisei o jogo inteiro e consertei todos os erros 
que consegui identificar. Repassei a traduo para o Musashi e para o 
Knolan testarem tambm e, aps acertar mais alguns errinhos que eles 
encontraram, foi dado o "sinal verde". E finalmente a nova traduo 
de Chrono Trigger foi ao ar. Este foi o desafio chamado "Retraduzindo 
Chrono Trigger"! Foram muitas dificuldades, muita dor-de-cabea, 
muitas noites mal-dormidas, mas esta a. Apesar de tudo, aprendi muita
coisa em relao ao romhack e hoje eu realmente posso me considerar 
um "romhacker", mais capaz de traduzir um jogo do que quando comecei 
a traduo de Chrono Trigger. Bem, dei o melhor de mim para que esta 
traduo pudesse te agradar, ento eu espero que voc aprecie este 
trabalho e que possa desfrutar totalmente de Chrono Trigger, um dos 
melhores RPGs da histria dos games! Bom divertimento!!

Lynx - 20/08/2003  
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6 - Palavra do Knolan

Bem gente, meu segundo readme para o lanamento da traduo do Chrono 
Trigger. Eu quero dizer que foi um prazer trabalhar com o pessoal da
IPS CENTER e que a maior parte dos crditos dessa traduo ficam com o 
Lynx, ele traduziu muito mais textos do que eu. Mesmo assim eu ainda 
ajudei no que pude, e acho que minha maior colaborao foi a ajuda que
dei na fonte principal, pois no incio enfrentamos problema para 
acentu-la. Eu ainda planejo fazer alguma alteraes na rom, para 
arrumar algumas imperfeies, que no puderam ser arrumadas por 
limitaes que a ROM tem. Gostaria a oportunidade de agradecer tambm 
a muitas pessoas que me ajudaram e continuam me ajudando:

 - sl0wy
Ele sempre me ajuda com problemas em ASM e em C...

 - skamoondog
Ele tambm me ajuda muito, foi com a ajuda dele que consegui
conhecimentos para fazer minhas primeiras alteraes em ASM.

 - Santo Antnio
Ajudou a achar meu cachorro...

 - Lynx
Deixar eu entrar nesse grande projeto.

Acho que  s isso, no esqueam de visitar a Traduz e conferir
no que mais eu estou trabalhando.
http://rpgsdomain.kit.net/traduz/

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7 - Soluo de Problemas

- Como aplicar a traduo?

R: Primeiro baixe o programa "SNESTOOL" (voc pode encontr-lo na 
seo Utilitrios do IPS CENTER). Descompacte o arquivo "ChronoBR.ips" 
numa pasta qualquer e copie a rom do Chrono Trigger para esta mesma 
pasta. Copie tambm o SNESTOOL para a mesma pasta. Abra o programa 
"SNESTOOL" e escolha a opo "Usar IPS" ou "Use IPS" (se o seu 
SNESTOOL estiver em ingls). O programa vai pedir para que voc 
indique o patch a ser aplicado. Escolha o patch "ChronoBR.ips". Agora 
o programa pedir para voc escolher a rom em que o patch ser 
aplicado. Escolha a sua rom do Chrono Trigger, confirme a aplicao 
e, se aparecer a mensagem "IPS aplicado" ou "It's patched OK", 
significa que o patch foi aplicado com sucesso. Agora  s jogar a 
sua rom traduzida.

- Inseri o IPS na rom, mas ela trava ou o texto fica confuso.

R: Isso acontece porque vpc aplicou a traduo em uma rom alterada. 
A rom de Chrono Trigger tem exatos 4 mega (descompactada), portanto, 
se a sua rom tiver um tamanho diferente, a traduo pode no funcionar 
corretamente. 

- Em qual verso eu devo aplicar o patch, na japonesa ou na americana?

R: Esta traduo foi feita para a verso em ingls de Chrono Trigger, 
portanto, voc deve aplicar o patch na verso americana.
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8 - Agradecimentos

Agradeo ao Musashi, fundador do IPS CENTER e grande amigo. 
Posso dizer que ele "abriu" o caminho para esta traduo ao me dar 
uma chance como membro do IPS Center quando nenhum outro grupo me 
aceitou. Valeu, Musashi!!

Agradeo ao Knolan, outro grande amigo que me deu dicas preciosas e 
me ensinou vrias "manhas" que contriburam e muito para uma traduo 
de qualidade. Valeu, Knolan!!

Agradeo ao Neo Mithrandil, pois sem a ajuda dele, eu no teria 
traduzido os grficos do jogo. E ele provou que o mundo do romhack 
 feito com a colaborao mtua entre os tradutores, sejam eles do 
mesmo pas ou no. Se voc sabe, ajude quem no sabe! Tradutores 
prepotentes, vocs no to com nada! Valeu Neo!!

Agradeo ao Sandman do extinto grupo Emuroms, que, apesar de nem 
saber que eu existo, foi a pessoa que me "inspirou" a entrar para o 
mundo do romhack e a fazer tradues de qualidade, graas as suas 
maravilhosas tradues de Tales of Phantasia e Final Fantasy 6. 
Valeu Sandman!!

Agradeo ao Olaf do grupo Made in Brasil pelo apoio moral e por 
sempre acreditar que eu poderia realizar um bom trabalho, alm de 
me indicar o programa capaz de descomprimir os grficos de Chrono 
Trigger. Valeu Olaf!!

Agradeo, claro, a todo o pessoal que se empenhou em fazer os 
tutoriais que me ajudaram a concluir essa traduo. Todos eles, 
de uma certa maneira, tambm contriburam, mesmo que indiretamente, 
para que esta traduo chegasse at voc. Valeu, pessoal!!

E agradeo a todos que esperaram pacientemente pela traduo, o 
pessoal do IPS Frum e todos aqueles que me mandaram e-mails apoiando 
a nova traduo de Chrono Trigger. Valeu mesmo gente, espero que vocs 
se divirtam com este trabalho, muito dolorido, mas com um resultado 
final melhor do que a encomenda!
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9 - Informaes Legais

2003 - IPS CENTER / Todos os direitos reservados.
Esse IPS pode e deve ser distribuido gratuitamente na internet desde 
que acompanhe este arquivo informativo.

Nem o IPS CENTER, muito menos o Lynx esto de qualquer forma ligados 
 Nintendo, SquareSoft, ou qualquer outra empresa ligada  produo 
deste jogo. Este  um trabalho no oficial e gratuito, que no pode 
ser vendido em hiptese alguma.

Nintendo e SquareSoft so marcas registradas para seus respectivos 
donos, no tendo o IPS CENTER nem o Lynx qualquer envolvimento com 
nenhuma das marcas citadas.

Esta traduo  distribuda livremente, no se responsabilizando os 
autores por qualquer dano moral e/ou material decorrente do uso da 
traduo. Antes de aplicar o patch, lembre-se de fazer um backup 
da sua rom.
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Se voc tem dvidas, sugestes, reclamaes, etc, escreva pra gente:

E-mail do Lynx: lynxdemihuman@ig.com.br
E-mail do IPS CENTER: ipscenter@hotmail.com

No deixe de visitar o nosso site: www.ipscenter.rg3.net
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