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*                 Final Fantasy II USA                *
*                    ITA Patch 0.99                   *
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*                   2003-2005 Brisma                  *
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I)Introduzione
 Quando ho  finito di tradurre, ridisegnare, testare  e
 ricontrollare i testi di questo gioco non posso negare
 di aver tirato un sospiro di sollievo. Questo progetto
 erano circa 3 anni che me lo portavo  dietro, dopo una
 prima patch chiamata 0.2 mi son reso conto dell'orren-
 do lavoro che stavo facendo: traduzione penosa, nessun
 utilizzo di puntatori, nessuna DTE editata e manco una
 revisione  dei testi. Ignaro  di tutto  abbandonai  il
 progetto verso fine 2002. Fu solo  verso settembre del
 2003 che mi  promisi di  rimettere le  mani su  questo
 progetto e di  fare una "degna" traduzione, per sosti-
 tuire  quell'orrenda  patch. Pressamodo  verso gennaio
 del 2004 finii di tradurre i  testi in  maniera  molto
 spiccia e mi misi a fare il beta-testing. Anche questa
 volta mi resi conto di aver toppato qualcosa, dato che
 molti testi erano sfalsati e privi di alcun significa-
 to ed allora decisi di mettere nuovamente in  pausa il
 progetto. Fu solo  nel gennaio 2005 che decisi di por-
 tare a  termine questo  progetto una  volta per tutte,
 e mi misi e  beta-testare nuovamente tutto e mentre lo
 facevo praticamente rifeci una traduzione che (saltan-
 do la prima oretta di gioco che risale al beta-testing
 del 2004)   quella che vi propongo. Diciamo  che sono
 stato  molto libero  nella traduzione dei testi, molte
 volte ho proprio sfalsato i testi originali per mette-
 rne  alcuni in  italiano che  secondo me si adattavano
 meglio al contesto e spero vi piaccia.

II)Parte tecnica
 Il gioco per fortuna non  dei pi incasinati, esisto-
 no tre  principali banchi di testo contenenti il testo
 vero e proprio  del gioco ed  altri piccoli banchi che
 contengo  varie parti del gioco. Il sistema dei punta-
 tori  normale e grazie all'aiuto di _mat_ dispongo di
 un ottimo programma per ricalcolare praticamente qual-
 siasi puntatore sia presente nella rom con un semplice
 click. Anche  Gemini mi  stato  di grande  aiuto  per
 l'inserimento delle  lettere accentate        
 tramite la disattivazione  tramite ASM di alcune  DTE.
 Inoltre mi  stato d'aiuto per tradurre alcune  parole
 nel  menu come la criptica parola Level che veniva ri-
 scritta in ASM. Ma in totale non  stato nulla di par-
 ticolarmente complesso :)

III)Note Varie
 Beh che dire... mentre per il  testo normale non avevo
 alcun problema di spazio, non posso dire lo stesso per
 i menu. Qui lo spazio scarseggia (e non poco) e perci
 ho dovuto tradurre alcune parole in modo  molto grezzo
 ed a volte incomprensibile. Mi spiace, ma non ho potu-
 to far altro :(. Tengo a precisare  che quasi tutto il
 menu  "ridisegnato in TLP", non sar il miglior lavo-
 ro certosino che abbiate visto, ma per lo meno  semp-
 re meglio  di avere parole smozzate in modo macrabo :D
 Le  parole  Parry e Change  durante le  battaglie sono
 state lasciate in lingua  originale data l'impossibile
 traduzione a livello tecnico.

IV)Come applicare la patch
 Penso che oramai tutti  sappiate come fare, utilizzate
 IPSWin, SNESTool, IPS Plus o quello che vi pare, basta
 che la Rom a cui venga applicata la patch sia:
 Final Fantasy II US 1.0 (possedente header).

V)Bug
  molto probabile che la Rom  presenti qualche bug sia
 di scrittura, grammaticale o all'ineameamento del tes-
 to e tante altre cose. Se volete  potete farmelo  pre-
 sente  mandandomi una  mail a brisma@fastwebnet.it o a
 brisma@gmail.com ne sarei molto felice :). Quando avr
 raccolto  sufficienti Fix  proceder  nella  rilascita
 della Patch Finale 1.0.

VI)Ringraziamenti
 Ora scattano  le legnate se  mi dimentico  di qualcuno,
 vabb le principali persone che vorrei ringraziare sono
 _mat_, Gemini, |GeO|, yuumeikai, Scorpio, Ombra, Clomax
 e per dirla in breve tutti i  ragazzi del mondo del rom
 hacking italiano, escluso  qualcuno che io Gemini Geo e
 yuu conosciamo bene XD


                                        2003-2005 Brisma