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 * * * * * * * * * * [SadNES cITy] * * * * * * * * * *

             http://www.sadnes.emuita.it

                       presenta:

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             Wonder Project J v.1.0 BETA
                        by Mog
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0 - INDICE
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1 - Intro
2 - Come applicare la patch
3 - Progressi
4 - Modifiche
5 - Note
6 - FAQ
7 - Grazie a
8 - Disclaimer

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1 - INTRO
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Se trovate qualsiasi errore, o pensate che qualche
traduzione sia errata, o avete qualsiasi altro
suggerimento, o volete aiutarmi a tradurre il gioco,
potete scrivermi a:

mog_tom@yahoo.it

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2 - COME APPLICARE LA PATCH
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1 - Scomprimere lo zip in una directory.
2 - Copiare la rom del gioco nella medesima directory.
3a - Fare un back-up della rom.
3b - Con IPS:
       lanciare : ips nome.rom nome.ips.
     Con UCON:
       lanciare : ucon i nome.rom nome.ips.
          nome.rom = nome della rom da patchare
          nome.ips = nome della patch
     Con SNESTOOL
       lanciare SNESTOOL, selezionare "Use IPS"
       e seguire le istruzioni.
4 - Giocarci con il vostro emulatore preferito. 

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3 - PROGRESSI
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Sono stati tradotti:

-tutto il testo
-tutti gli oggetti
-gran parte della grafica

Nel futuro:

-la grafica restante
-varie revisioni del testo
-aggiunta di lettere accentate 
 (rendono il tutto piu' pulito, ma devo lavorarci un
 p sopra per rimappare l'inserimento nel programma 
 di traduzione. Puff!)

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4 - MODIFICHE
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v1.0b : 

  Prima release.

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5 - NOTE 
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La patch va applicata sulla ROM ORIGINALE GIAPPONESE,
presente nel GoodSNES con la seguente denominazione:

              Wonder Project (J).smc

Un ristretto numero di frasi nel gioco potrebbe 
risultare poco adatto al contesto: ci dipende dalla
presenza di alcune espressioni dialettali usate dai 
traduttori americani e dalla scarsa probabilita'
di venire riscontrate giocando. Verranno comunque 
corrette nelle prossime release.

L'editing grafico della schermata di stato ha 
presentato notevoli difficolta', a causa della
scarsita' assoluta di spazio a disposizione all'
interno del file. Ho ritenuto preferibile modificarlo 
in questa release a causa della sua importanza nel
gioco, ma verra' migliorato nelle prossime release.

  Questa patch e' basata sulla traduzione originale
           inglese del gruppo WakdHacks 

           http://www.wakdhacks.cjb.net

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6 - F.A.Q.
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Questa sezione serve a chiarire il significato di 
alcuni dei termini giapponesi usati nel gioco, che mi 
sono permesso di lasciare immutati per non snaturare
eccessivamente alcuni dialoghi. Se volete pormi altre
domande siete liberi di farlo al mio indirizzo e-mail,
vi rispondero' nella prossima release o direttamente
via posta elettronica.

D - E' possibile giocare con il mouse?
R - Certo, basta attivarlo sul tuo emulatore non 
    appena ha caricato la ROM, (su ZSNES, premi F7) il
    gioco si comporter di conseguenza modificando
    anche il testo del tutorial, al quale puoi fare
    riferimento per scoprire le nuove funzioni dei
    pulsanti. Comunque, per L ed R s'intendono i
    pulsanti Sinistro e Destro del mouse, 
    corrispondenti rispettivamente ad A e B sul pad
    dello SNES. Se non hai un joypad ti consiglio
    vivamente di usare il mouse,  molto meglio della
    tastiera.
    
D - Chi e' Gamera?
R - Gamera e' un kaiju (mostro gigante, es. Godzilla)
    creato dalla casa cinematografica Daiei nel 1965.
    In Giappone gode tuttora di enorme popolarita',
    dato che ogni 2 anni circa esce un suo nuovo film.
    Gamera e' una gigantesca tartaruga, alta circa 60
    metri e pesante sulle 80.000 tonnellate, amica dei
    bambini sin dalla sua prima apparizione. La sua 
    particolarita' consiste nel poter volare ad una
    velocita' di Mach 3 ritraendo le zampe nel guscio,
    che lasciano spazio a getti propellenti. In WPJ,
    se ricordate, Pino invoca Gamera mentre lancia a
    gran velocita' l'idolo tartaruga :D

D - Cosa sono le canzoni Enka?
R - Il genere Enka corrisponde alla canzone popolare, 
    o folk, giapponese.

D - Perche' non hai tradotto le voci nel gioco?
R - Essenzialmente per quattro motivi:
    1-Non so cosa dicono;
    2-Non so come modificarle;
    3-Rispetto verso il  gioco originale;
    4-Mancanza di doppiatori (non credo che la mia 
    voce vada bene:D). 

D - Ho dato un'occhiata alla patch inglese e alcuni
    nomi sono diversi! Li hai cambiati tu? Perche'?
R - Esatto, i nomi cambiati sono quelli di Trilly 
    (in originale Tinker) e Lad & Ron (In originale
    Rob & Ber). Tinker in inglese significa 'stagnino'
    ma e' anche l'abbreviazione di 'tinkerbelle',
    ovvero la fatina Campanellino o Trilly di Peter
    Pan, mentre Lad & Ron in giapponese si chiamavano
    Doro e Boo (Doroboo=Ladro, Robber=Ladro), da cui
    Lad & Ron. Se qualcuno volesse una versione "a" 
    della patch senza alcuna modifica ai nomi (che 
    pero' vi ricordo essere stati modificati anche 
    nella versione inglese per lasciare intatto il
    gioco di parole) non ha che da scrivermi.

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7- GRAZIE A
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^Lo staff di SadNes per la traduzione di Chrono
 Trigger che mi ha convinto a diventare membro del
 gruppo (nonche' per essere amici insostituibili, e
 vai cos con FF7!)
^Il gruppo WakdHacks e il suo fondatore LordTech per
 averci regalato un'altra magnifica traduzione e per
 gli stupendi tools (nonch per il prezioso aiuto!)
^Kent Hansen, alias SnowBro, per il suo Tile Layer
 Pro e l'ancor ottimo Hexposure
^Jan Goyvaerts e il suo EditPad
^I creatori dello Zsnes, the best SNES emulator!
^Chi usera' questa patch a fin di bene
^Tutte le persone che stanno leggendo questo readme
^Chiunque sia disposto a supportarmi (sopportarmi?)
^Michele Romagnoli per il suo libro "Godzilla contro
 Gamera - Storie dall'Isola Dei Mostri" (edizioni
 Puntozero) dal quale ho tratto i dati biologici
 di Gamera
^Tutte le persone che frequentano i canali #emuita
 e #traduzioni su IRCNet, nonche' il forum di Emuita
^Gli IJALE! perche' la musica e' una ragione di vita
^Marco "Lik" Cornolti perche' assomiglia a Pino 

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8 - DISCLAIMER
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Questa patch deve essere usata solo per scopi LEGALI!
Usa questa patch a tuo rischio e pericolo :).

WONDER PROJECT J, ENIX, ALMANIC e MINT sono nomi 
registrati e marchi di fabbrica dei rispettivi 
proprietari.

Mog (mog_tom@yahoo.it)
