Tales of Phantasia
Suomenkielinen knns - versio 1.004 - http://bisqwit.iki.fi/topfin/
Kntjin kommentteja - kirjoittanut Joel Yliluoma

Kyttoikeus
  Tales of Phantasian suomenkielinen knns on tehty
  niinsanotulla faneilta faneille -periaatteella, eli
  se on vapaasti kaikkien kytettviss, ketk haluavat
  Tales of Phantasia -pelins suomenkielisen.
  Keneltkn ei saa peri minknlaista maksua
  tst patchista.

  Patchin ohessa ei saa toimittaa ROMia, eik
  valmiiksi patchattuja ROMeja saa levitt.
  (Patchin kytt ei ole vaikeaa. Ks alla.)
  
  Patchia ei myskn saa levitt ilman tt tekstitiedostoa.
  Kuitenkin jotakuta kiinnostaa tm teksti.

Tarvitset:
  Tarvitset Tales of Phantasian japaninkielisen ROM-tiedoston.
  Sen pituus pitisi olla 6291456 tavua.
  Sijoita ROM ja patch samaan hakemistoon samalla nimell
  (ptett lukuunottamatta, eli esim. topfin.smc, topfin.ips)
  ja pelaa zsnesill.
  Tai patchaa ROM ips-patchausohjelmalla ja pelaa haluamallasi
  snes-emulaattorilla.

Mik kumma on unmakeips.cc?
  Jos sinulla on C++ -kntj (esim. gcc) mutta ei
  ips-patchausohjelmaa, unmakeips.cc:n kntmll
  saat sellaisen.

Historiaa (hyvin selitepitoinen listaus):
   5.3.2002
      Aloitin pelaamaan Tales of Phantasiaa snes9x:ll.
   16.3.2002
      Psin pelin lpi.
   17.3.2002
      Kysyin DeJap-ryhmn forumilla, kuinka ToPia
      psisi kntmn suomeksi. Vastaukseksi
      sain kehotuksen kysy DarkForcelta, joka
      on DeJap-ryhmss ToPin knnsten koordinaattori.
   19.3.2002
      Lhetin DarkForcelle shkpostin ja ilmaisin
      halukkuuteni hommaan ja samalla tarjosin jotain
      tietoja suomen kielest ja siit miten se vaikuttaa
      pelin kntmisess.
   3.4.2002
      Sain vastauksen DarkForcelta. Hn kertoi, ett
      suomenkielist knnst ToPiin tekee jo joku,
      mutta hn ei ole kuullut hnest vuoteen. Lisksi
      hn vastasi joihinkin seikkoihin joita kysyin.
      Hn oli kuitenkin kiireinen, ja pyysi ottamaan
      yhteytt uudelleen kuukauden kuluttua.
   3.5.2002 ja 6.5.2002
      Kysyin miten on asian laita nyt.
   Ma 6.5.2002
      Sain vastauksen. DF oli yh kiireinen. Kertoi ett
      viikon kuluttua voi katsoa mit asialle voi tehd.
   Ke 5.6.2002
      Kysyin DF:lt mik on tilanne.
      DF antoi danholon yhteystiedot ja kertoi, ett danholo
      on se alkuperinen suomeksikntj. Viimeksi, kun DF
      kuuli hnest, danholo oli halukas tekemn hommaa.
   Ma 6.6.2002
      Lhetin danhololle viestin, ja kysyin, mik on tilanne.
   Ke 12.6.2002
      danholo vastasi, ja kertoi odottaneensakin jonkun
      ottavan yhteytt asian tiimoilta. Hn oli jotain
      saanut tehty joskus, mutta innostus sittemmin lopahti.
      Kerroin hnelle, ett haluan hertt homman henkiin,
      ja hn antoi minulle tyns tulokset ja apuvlineet.
      Sitten lhetin DF:lle shkpostin ja kerroin saaneeni
      kontaktin danholoon, ja kerroin tilanteen. danholo
      oli kntnyt yhteens noin 6500 rivi teksti, mutta
      pikaisesti katsottuna kieliopillinen taso oli sellaista,
      ett kytnnss koko homma pit laittaa uusiksi.
      Samana pivn kvinkin sitten kokonaan lpi lyhimmn
      tiedostoista, eli 1300-rivisen 8-pikselifontin tekstit,
      jotka ksittvt muunmuassa monsterien, tavaroiden
      ja musiikkikappaleiden nimet.
      Aamuun menness olin kntnyt mys 16-pikselifontin
      tekstit, jotka ksittvt tavaroiden, kykyjen ja
      loitsujen selitykset sek lukuisia muita pikkutekstej.
      Kytin knnksess danholon materiaalia iknkuin
      lunttilappuna, saadakseni vhn erilaistakin nkkulmaa
      peliin silloin kun oli epselv miten kntisi.
      Aamulla DF lhetti pivitetyt tykalut ROMin patchaukseen.
      danholo kehui knnkseni laatua ja ilmoitti, ett
      vuosi sitten ers "Pseudos Atmospheres" oli auttanut
      hnt knnstyssn, ja vaati ett hnet mainittaisiin
      jossain creditseiss. Tss tm maininta nyt on. :)
   To 13.6.2002
      Esimmiset ongelmat kksten kanssa tuli kohdattua,
      ja ne tuli mys korjattua. Mys oli hieman ongelmia
      tekstin pituuden kanssa, mutta luovuudella ne on
      saatu korjattua.
      Aamun tilanne: 3500 rivi pskriptist knnetty.
      Illan tilanne: 9100 rivi pskriptist knnetty.
   Pe 14.6.2002
      Trmtty ongelmiin. Suomenkielen sanat ovat pitki
      ja niit taivutetaan, joten se pakkautuu hieman
      huonommin kuin englanti. Insertor ei kyennytkn
      en kopioimaan skripti peliin.
      Skriptist knnetty 49%. Tein hommaa 27 tuntia
      putkeen ja nukuin 17 tuntia. Onneksi oli loma...
      Lisksi editoin grafiikoita.
      Illalla piirsin 8x8-fonttiin eurooppalaiset
       -merkit.
   La 15.6.2002
      Kysyin joistakin epselvist nimist DF:lt, ja
      sain vastauksenkin. Ksikirjoituksen 22800
      rivist 14175 knnetty.
      Samalla esitinkin ensimmisen pyyntni insertorin
      muokkaamiseksi kirjainsettien lisksi.
      Tmnkin pivn valvoin taas kokonaan, sill
      olin seuraavana pivn menossa Raisioon,
      ja halusin siihen menness saada skriptin
      siihen kuntoon, ett voin jtt sen toisille
      tarkistettavaksi.
      Lopulta yhdeksn aikaan illalla sain skriptin
      kokonaan knnetty. 27 tuntia hommaa putkeen
      jlleen.
      Tst eteenpin olenkin melkein joka pivn
      ollut yhteydess DF:n ToPin tiimoilta ja
      jutellut ihan muutenkin micq:lla.
   Su 16.6.2002
      Jtin DF:lle viestin jossa kerroin mik on
      tilanne, ja lhdin siskon mukana Raisioon.
   21-26.6.2002
      Vastoin aiempia suunnitelmiani otin Raisioon
      kannettavani sinne mukaan, joten tuon 1.5 viikon
      piirsin grafiikoita ja editoin teksti. Muutin
      noin 2000 rivi. Lisksi tuona aikana loin
      avuksi C++ -ohjelman, joka pilkkoo sanoja
      pienemmiksi, jotta skriptin saisi mahtumaan
      sinne peliin. Piirsin mys 8x8-fonttiin pienet
      kirjaimet (englanninkielisess peliss oli
      vain isot kirjaimet), ja lisksi kartoitin
      [item]- ja [character]-koodeja, joita peli
      kytt skriptin lyhentmiseksi. Nit
      koodeja on yhteens noin 60000 kappaletta,
      ja vain osa niist toimii.
   To 27.6.2002
      Palasin Raisiosta. 
      Sitten sain Warpilta hnen tekemns muutoslistan,
      jossa hn oli kynyt 18% lpi skriptist. Kvin
      lpi sen, ja suoritin muutokset valikoiden ja
      kommentoiden. Kerroin DF:lle tilanteen.
   Pe 28.6.2002
      Sain DF:lt vastauksen kysymiini ja ilmoittamiini
      asioihin.
   Ke 3.7.2002
      Jtin DeJap-tiimin keskusteluforumiin viestin,
      jossa kerroin knnksen tmnhetkisen tilanteen
      ja ilmoitin odottavani knnksen valmistuvan
      kuun loppuun menness.           
   To 4.7.2002
      Nakitin danholon testaamaan peli kytnnss.
   Pe 5.7.2002
      Sain DF:lt sen insertor-ohjelman lhdekoodin.
      Oli liikaa asioita, joita halusin siihen tehtvn,
      joten sain itse tehd ne :)
      Aloin kirjoittamaan tuota lhdekoodia vhn
      siistimmksi saadakseni siihen vhn tuntumaa
      ja voidakseni list siihen haluamani muutokset.
   Ma 8.7.2002
      Sain Warpilta 29% muutoslistan, jossa hn oli kynyt
      lpi 29% skriptist. Kvin lpi sen, ja suoritin
      muutokset valikoiden ja kommentoiden.
   Ke 10.7.2002
      Aloin kirjoittamaan tt tiedostoa.
   Ke 31.7.2002
      Insertorin lhdekoodin muutokset ovat edelleen aika
      vaiheessa, eik niiden hytyj saada thn releaseen
      mukaan. Warp on kynyt nyt skriptist lpi noin 90%,
      ja lukuisia virheit on korjattu tmn kuukauden
      aikana.
   La 10.8.2002
      Warp sai skriptin lpikynnin suoritettua loppuun
      asti.
   Su 18.8.2002
      Toteutin vihdoinkin insertoriin ne muutokset, jotka
      vaikuttavat thn suomenkieliseen julkaisuun.
      En ei pelist pitisi lyty yli vuotavia tekstej.
      Sain lisksi Shiryuult apua joihinkin aseiden
      ja monstereiden nimiin. Tm alkaisi olla valmis.
   Ti 20.8.2002 15:27
      Hip hurraa, ensimminen prerelease julkaistu :)
   Ti 20.8.2002 16:40
      Auts, se patch ei toiminutkaan :)
      Uusi versio.
   Ti 20.8.2002 19:09
      No nyt on julkaistu jotain.
   Ti 20.8.2002 22:55
      Noh muutin patchausmekanismia...
   Pe 23.8.2002 20:10
      Viimein, sain ekan ilmoituksen siit ett tuo patch
      toimii jollekulle!
   Pe 23.8.2002 23:40
      Kas vain,  ei toimi. Korjattu.
   Su 25.8.2002 00:06
      Julkaisu, v1.000!
   Ke 28.8.2002 01:26
      Julkaisu, v1.001!
      Muutoksia edelliseen: Kytin hyvkseni ROMissa olevaa
      tilaa ja lissin fonttiin muutamia merkkej, joita
      peli kytt jossain kohtaa. Lisksi muutin tekstej
      mm. pelin lopusta sek parista muusta paikasta.
   Ma 16.9.2002 11:82
      Julkaisu, v1.002!
      Sain Azulilta pari bugiraporttia lhinn ylipitkist
      riveist. Korjasin ja tein uuden paketin. Kiitokset
      hnelle :)
   To 26.9.2002 10:25
      Julkaisu, v1.003!
      Kiitoksia Azulille jlleen bugiraporteista.
      Korjailtu niit ja nit.
   Ma 25.11.2002 19:56
      Pivitin vhn README-tiedostoa.
      Mahdollisesti mys pieni muutoksia ROMissa.
      Julkaisu, v1.004.

Nimet
  Alunperin Tales of Phantasia oli vain japaniksi.
  Se oli julkaistu vain Japanissa. Peliss oli
  sek japanilaisia nimi ett englantilaisia nimi.
  DeJap-tiimi knsi pelin englanniksi, ja sen tuloksena
  peliss oli vain englanninkielisi nimi, muutamaa
  ninjaa lukuunottamatta.
  Suomeksi kntessmme olemme kntnyt useat
  nimet suomeksi, jtten englanniksi lhinn
  sellaiset nimet, joiden kntminen suomeksi olisi
  lhemmksi pyhinhvistys pelin fanien mielest.
  Sit kyll harkittiin, ett Mint olisi Minttu,
  Chester Kustaa jne... Kenties sellainenkin versio
  voidaan tehd, jos sille on kysynt.
  Jos tuntuu oudolta miten peliss on kahdenkielisi
  nimi, niin kannattaa muistaa, ett sama tilanne
  on mys japanilaisilla, eli pelin alkuperisill
  pelaajilla.
  Sellaiset nimet kuin Midgrd ja Tor ovat olleet
  englanninkielisess knnksess Midgard ja Thor,
  ja japaniksi Midgard oli Mid galds... Kirjoitusasua
  on vain pyritty tuomaan lhemmksi sit mit se
  on siell mist nimi on perisin.

Kieli
  Olemme yrittneet saada kielen tuntumaan
  mahdollisimman sopivalta ja luonnolliselta, vaikka
  se onkin jotenkin vaikeaa. Suomalaiset eivt ole
  tottuneet nkemn idinkieltn tietokoneella
  eivtk etenkn fantasiassa.
  Tss on joitakin termej, jotka saattavat
  hmment:
    - haltija = elf
    - puuelin = treant
    - lumottu = enchanted
    - taika,taikuus = Magic, Magical
    - taikoa = cast a spell
    - loitsu = spell
    - manaus,loitsu = incantation
    - kutsua = summon
    - tonttu,maahinen = gnome
    - mana = Mana
    - henki = Spirit
    - raha = gold
    - taistelumaanikko = berserker
    - sarja = combo
    - esine,jnne,jmist = artifact
    - kpi = dwarf
    - medaljonki = pendant
    - keppi = staff
    - sauva = rod

Haltijat
  Siit, ovatko ne haltioita vai haltijoita, on suomessa noin
  kaksi eri mielipidett, ja molemmista leireist lytyy yht
  lailla vankkumattomia mielipiteit. Tss peliss kytetn
  haltija-sanaa. Siihen ei ollut alunperin sen kummempaa syyt
  kuin ett haltija-sana tuntui paremmalta silloin, kun sen
  kirjoitin ensimmisen kerran.
  Tein kuitenkin hieman Googlella tutkimustyt,
  ja pdyin tllaisiin tuloksiin:
  Haltia-sanan puolustaminen nykyn johtunee pasiassa siit,
  ett Tolkienin kirjojen kntj knsi aikanaan elf-sanan
  haltiaksi. Tm sana alkoi tarkoittaa ihmismist olentoa,
  jolla on suipot pitkt korvat ja maagisia kykyj. Ihmiset
  haluavat erottaa sen sanan haltijasta, joka tarkoittaa
  hallussapitj, ja jota sanaa kytetn nykyn siin
  yhteydess virallisestikin.
  Haltiat vanhan kansan mukaan olivat metsnhenki, joilla
  oli hallussaan jokin tehtv, kuten esimerkiksi hitolla
  oli tervanpolton onnistuminen. 
  Kyseess on vanha kielenmuoto silt ajalta, kun kieli ei ollut
  viel vakiintunutta; kun juoksijatkin olivat juoksioita. Sana
  ei ole muuttunut. Vain kirjoitusasu.
  Tales of Phantasian haltijat eivt oikeastaan ole haltijoita
  samassa mieless kuin haltijat olivat metsnjumalien aikaan.
  Tales of Phantasian haltijat ovat enemmnkin verrattavissa
  tonttuihin. Englannin sana elf tarkoittaa suomeksi mys tonttua.
  Toisaalta mys gnome tarkoittaa tonttua, ja ToPissa esiintyy
  gnomejakin. Sit sanaa ei siksi voinut kytt. ToPin elfit
  vastaavat lhinn Tolkienin elffej, ja siksi sana on
  haltia-pohjainen. Vain kirjoitusasu on korjattu vastaamaan
  kielen kehityst.

Raha
  Alunperin peliss oli rahayksikkn kulta.
  Japaniksi "gaald" (ga^rudo). Suomen kieless ei kuitenkaan
  tuo kulta tuntunut kovin kytnnlliselt yksiklt.
  Esim. "matka maksaa 200 kultaa", "200 kullalla saat miekan"..
  Siit sitten Warpin kanssa pitkn mietimme mit siihen voisi
  laittaa. Ehdotuksina kvivt jopa markka ja eurokin. Lopulta
  pdyimme siihen, ett rahayksikk on "raha". On sekin vhn
  hlm, mutta parempi kuin muut miettimmme. Nyt "sinulla ei
  ole tarpeeksi rahaa" kuulostaa hyvin sopivalta :)

Virheet
  Knnksess voi olla virheit. Joku teksti voi tuntua kmpellt,
  tai teksti voi vuotaa yli seuraavalle riville kesken sanan, tai
  sitten voi olla kirjoitus- tai kielioppivirheit. Niden mr
  on kuitenkin pyritty minimoimaan testaamisella. Jos lydt
  virheit, niin ilmoita toki niist minulle.
  Ne voidaan korjata seuraavassa versiossa.

Tyryhm
  Bisqwit
    - Knns, grafiikka, hakkerointeja, projektinhallinta
  Warp
    - Koko skriptin lpi kynti ja tarkistus ja
      parannusehdotukset (hn teki lhes yht
      paljon tyt kuin min)
  danholo
    - Knnsideoita, testaus
  Darkforce
    - Tekninen tuki
  Ty pohjautuu DeJap -kntjryhmn tekemn englanninkieliseen
  Tales of Phantasia -knnkseen, johon Darkforce oli tykalut
  tehnyt.

Linkkej:
  Joel Yliluoma     http://bisqwit.iki.fi/ ; bisqwit @ iki piste fi
  Juha Nieminen     http://iki.fi/warp/
  Daniel Haarti     http://www.sci.fi/~danholo/
  DeJap             http://www.dejap.com/
