----------------------------Hexagon Tradues--------------------------
                       
                       (http://hexagon.romhack.net)
                      
                       Grupo Brasileiro de Traduo
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     Jogo traduzido: Breath Of Fire          Verso: 1.1
                      Console: Super Nintendo


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==MODIFICAES==
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Verso 1.1:
 - Correo de um bug srio de ponteiros que no permitia o 
   prosseguimento do jogo em determinado lugar (agradecimentos
   a tiago por detectar os erros e nos enviar savestates). Esse mesmo
   bug acarretava o embaralhamento das falas em duas cidades, e isso
   tambm est consertado;
 - Pequenas correes e melhorias no script;


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==SOBRE A TRADUO==
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Breath Of Fire. Uma traduo to pedida - e merecida - porm jamais
realizada. J se noticiou vrias vezes o projeto dessa traduo por
outros grupos e tradutores independentes, mas no foi publicada
nenhuma traduo completa.
No comeo do ano, analisei vrias ROMs para a Hexagon. Entre os jogos,
estava o Breath Of Fire. S montei a tabela, procurei a localizao
dos textos e "engavetei" o projeto. Meses depois, eu e o ShadowJake
procurvamos algum jogo para traduzirmos. Logo veio  mente o BoF,
e ento resolvemos faz-lo.
O primeiro problema com a ROM veio com a acentuao. Depois de um
certo estudo, consegui solucionar o problema e adicionei todos os
acentos, sem apagar outros caracteres.
Com a ROM acentuada, a minha segunda tarefa seria a alterao dos
MTEs. A tabela do BoF  muito grande, e a alterao foi meio
trabalhosa.
Depois, a prxima tarefa seria trabalhar numa maneira de reinsero
dos textos anteriormente extrados. Isso foi o mais trabalhoso. No
BoF1, os textos esto separados em dois "blocos". Um  pequeno, tem
25KB e tem os textos do comeo do jogo. Esse menor,  meio curioso:
apesar da ROM ser LoROM, os ponteiros para ele no funcionam do 
mesmo modo que numa LoROM. E, pra completar os ponteiros esto
completamente desorganizados, agrupados sem lgica e sendo algumas
vezes interrompidos. Esse bloco menor me deu mais trabalho!
Mas consegui. A reinsero seria um sucesso :P
O Bloco maior tem 112KB de textos, e esse eu dividi com o ShadowJake.
O ShadowJake ficou com 90KB, e eu com os 22KB restantes. Os ponteiros
para ele funcionam do modo normal das LoROM. Em algumas vezes so
interrompidos ou reutilizados, mas isso no foi problema.
Depois dos dilogos, enviei ao Zafarion o texto das Armas, Itens,
Magias, Inimigos, algo em torno de 12KB.
Com tudo pronto, faltou s reinserir. Reinseri os textos na ROM,
depois foram mais alguns retoques e pronto! BoF BR completo!


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==NOTAS==
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Nos menus existem alguns grficos (o "END", os botes "Yes" e "No" por
exemplo). Eu tentei procur-los, mas eles esto comprimidos, o que
quase impossibilita a alterao por editores. Ento, eles ficaram como
esto.

Outra coisa, as armas e alguns itens usam muitas abreviaes em ingls,
o que dificultou. Ns tentamos fazer o melhor, e algumas coisas podem
no agradar a todos.

Ah, e como falei antes, alguns ponteiros so meio loucos nessa ROM,
portanto a traduo no est livre de falhas nesse sentido.
Eu acho difcil acontecer, mas no  impossvel. Explico melhor
isso no FAQ deste texto.


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==F.A.Q.==
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PERGUNTA): O EXE do arquivo zipado serve pra aplicar o IPS que
tambm est no ZIP? Ento tenho que dezipar tudo?
RESPOSTA): Na realidade, esse EXE  um IPS autoexecutvel. Ele no
depende do IPS. Ele serve para os que querem aplicar o IPS de maneira
rpida na ROM original.
Ns tambm inclumos um IPS por que h pessoas que no querem ter
duas cpias da ROM e preferem usar a aplicao na memria existente
no ZSnes.

PERGUNTA): Como fao pra usar essa aplicao do ZSnes?
RESPOSTA): Basta colocar o .IPS no mesmo diretrio (ou ZIP, caso
a ROM esteja zipada) da ROM.
Em algumas configuraes do ZSnes, para aplicar voc ter de colocar
o IPS no lugar onde ficam os save states .ZST.

PERGUNTA): AE MANUS O IPS DE VCS LASCOU MINHA RON QUERO INDEZIACAO!!!
RESPOSTA): Voc deve ter aplicado o IPS numa ROM que no  a do
Breath Of Fire 1, original em ingls. Ou ainda, deve ter aplicado
na ROM estando zipada. No se aplica IPS em ZIPs.

PERGUNTA): IH FOI MAL GALERINHA APLIQUEI FOI NO ZIP HEEEHEEE
RESPOSTA): Isso no foi exatamente uma pergunta. Bem, pelo menos
voc aprendeu.

PERGUNTA): Ei, eu estou jogando a traduo e vi l uma fala que no
tinha nada a ver com o que o personagem falava. Acho que ela deveria
estar em outro lugar do jogo... O que  isso?
RESPOSTA): Isso no deveria acontecer, mas se aconteceu, foi um
problema de um ponteiro errado. Por favor, tire um Screenshot (aperte
F1 no ZSnes para isso) e mande para ns corrigirmos. Isso serve para
qualquer outro tipo de BUG.

PERGUNTA): Por que vocs nem falaram que estavam traduzindo BoF1?!
RESPOSTA): Depois de toda a confuso que aconteceu porque anunciamos
o Secret Of Mana 2, resolvemos deixar os projetos agora em segredo.
No falaremos mais nada na pgina sobre novos projetos.

PERGUNTA): PO DAI COMO NOS VAMU PODE ENXE O SACO D VCS COBRANDO
AS TRADUCAUM??!?!!?@##4$$!?!^&%&%^!??!!?!
RESPOSTA): Ha, ha, ha. Pra pessoas como voc, nunca falaremos.
Talvez, se uma pessoa chegar educadamente no #Hexagon, talvez ns
daremos algumas pistas :P.

PERGUNTA): Por que vocs levaram tanto tempo para "acordar", levaram
um tempo para lanar uma nova traduo! O que foi isso?
RESPOSTA): Ns nos concentramos muito tempo no Secret of Mana 2. Essa
traduo nos consumiu muito, foi trabalho demais. Por isso ficamos uns
3 meses sem lanar nada. Ganhamos fama de lentos, pensavam que a
Hexagon no estava fazendo mais nada... Porm, pelo contrrio,
estvamos nos empenhando bastante. Com o fim da fase de traduo do
Mana2, ficamos livres para outras coisas. A prova disso foi o
FF3 do NES, feito em uns 15 dias, e logo depois lanamos o BoF.
Mas lembrem que a Hexagon tem poucos membros, e um ou outro precisa
se afastar de tradues de vez em quando.

PERGUNTA): AEEH EU FALO UM POKINHO D INGLEIS E NAO SEI NADA DE
TRADUCAUM POSSO ENTRAR PRA HEXAGON?!@1#
RESPOSTA): Isso era pra ser um FAQ sobre a traduo do BoF...
Enfim, respondendo sua pergunta: NO.

PERGUNTA): OTARIOS VOU PEGAR ESSE IPS APLICAR NUMAS RONZz E VENDER POR
10 CONTO CADA HEHEHEEHEEEE O QUE VCS ACHAM MANES?
RESPOSTA): Olhe, ns no ficaramos felizes em ver que esto ganhando
dinheiro em cima do nosso trabalho totalmente gratuito. No podemos
impedi-lo, podemos s no mximo torcer para voc se dar mal.

PERGUNTA): Vocs pensam na possibilidade de traduzir Breath of Fire 2?
RESPOSTA): Sim, claro. Digo que esse jogo est entre os possveis 
projetos que ns iremos fazer. Tambm adianto que j estudei a ROM,
e vi uma coisa: o jogo tem uma quantidade absurda de textos, e
de todas as ROMs que eu j vi, a quantidade de textos dele s perde
pro Secret of Mana 2. Tecnicamente ele  at mais simples que
o BoF1, sem aqueles ponteiros desgraados fora de ordem :P.
Pois bem, se comearmos a traduzir o BoF2, no sero s 2 pessoas
trabalando nos dilogos, mas 3 no mnimo, trabalhando juntos.
E demorar bem mais que o BoF1. Mas isso  s uma possibilidade...


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==CRDITOS==
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Traduo de dilogos: ShadowJake e GreenGoblin
Traduo de Itens, magias, armas e inimigos: Zafarion
Reviso: ShadowJake
Programao de utilitrios: GreenGoblin
Acentuao: GreenGoblin
Criao de tabelas (tambm a de MTE): GreenGoblin
Alterao de MTEs: GreenGoblin
Testes: {Fallen_Angel}, ShadowJake, GreenGoblin


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==TERMOS DE USO E DISTRIBUIO==
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No seremos responsveis por qualquer dano causado pelo uso indevido
dos arquivos referentes a traduo do Breath Of Fire.

Sobre a distribuio, voc tem a permisso para distribuir livremente
a traduo, desde que esse texto, o IPS, o EXE sempre sejam inclusos
na distribuio. Tambm pedimos para sempre darem o nosso devido
crdito pela traduo.
A venda desta traduo tambm  expressamente proibida, fazemos isso
gratuitamente e algum ganhar dinheiro em cima disto  inaceitvel.


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 Qualquer comentrio a respeito da traduo deve ser enviado ao
e-mail da Hexagon (hexagonbr@hotmail.com) ou ao Frum na pgina
principal da Hexagon.